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En pie ante el rey
Es muy difícil decidir cual es el mejor juego de una generación, e incluso de un sistema. ¿ Cual fue el mejor cartucho de Mega Drive: Gustar Heroes, Sonic 2, Phantasy Star IV…? ¿ Y de PlaySation? ¿ Final Fantasy VII fue mas importante que Metal Gear? ¿ En Dreamcast sorprendió mas Soul Calibur o Shenmue? No obstante, creo que hay un sistema en el que claramente existe un rey, e incluso en toda la generación de 8 bits: Super Mario Bros 3. El 99% de los aficionados a los videojuegos lo colocaran como techo indiscutible de los 8 bits, y desde luego yo me incluyo en ese grupo. Aun hoy en día, sigue siendo en mi opinión el mejor plataformas que existe, puesto que pese a aparecer auténticos juegazos, ninguno ha sido capaz ni de hacerle sombra. Aunque esto ultimo es mas discutible, lo que es indiscutible es que estamos hablando de un autentico juegazo, el momento álgido de los 8 bits.
Bowser volvía a capturar a la princesa Peach para desesperación de Mario y alegría de los jugadores del mundo, puesto que ello conlleva la aparición de una nueva aventura. Pero ahora, para complicar aun mas, no ha trabajado solo. Sus 7 hijos han capturado los cetros mágicos de los 7 reyes de los países vecinos del Reino del Champiñón, haciéndose con el poder. Por tanto, Mario deberá recorrer estos fantásticos mundos para restaurar el orden antes de ir a por Bowser y rescatar a la princesa. Simple, pero el hecho de recorrer 8 mundos totalmente diferentes es una de las muchas genialidades de este cartucho.
El mundo del césped, el mundo del desierto, el mundo marino, la gran isla, el mundo de las nubes, el mundo del hielo, el mundo de las tuberías y la fortaleza de Bowser. Estos son los 8 mundos que recorreremos en esta magnifica aventura. Cada mundo, con su particularidad. Sus propios enemigos, sus propios escenarios, sus propias trampas… ¿ Simple? Bueno, cada mundo tiene un mapeado ( una gran novedad que seria posteriormente utilizada hasta la saciedad) en el que encontramos las diferentes fases, pudiendo tener unas 9 fases cada mundo. Aparte de esto, uno o varios castillos, con sus características especiales y sus monstruos particulares ( esas tortugas-esqueletos inmortales o los fantasmas que nos atacan siempre por la espalda, por ejemplo). Aparte, las fases finales, en barcos voladores llenos de trampas y combate contra un hijo de Bowser. Aparte, fases aparentemente especiales, como la de las arenas movedizas en el mundo de la arena. Es decir, casi nada.
¿ Y Mario? Bien, en anteriores entregas aprendimos que con una seta se volvía mas grande y con una flor lanzaba fuego. Pero ahora…la cosa ha cambiado. Ahora una variedad de disfraces se presentan ante nosotros. Quizás el mas famosos sea el de mapache, el cual nos permite volar por las pantallas. Pero no es el único. Podemos ser hombre rana, estar en un zapato gigante, ser un Hammer Brother, convertirnos en estatua…una increíble variedad que jamás se podía siquiera soñar en 8 bits. Obviamente, esto abre un abanico de posibilidades enorme, puesto que pasarse un nivel con uno u otro traje ( o ninguno) es radicalmente distinto, por lo que una fase puede ser rejugada tranquilamente varias veces. Eso si, llevemos el traje que llevemos el control del personaje es magnifico, respondiendo perfectamente a nuestras ordenes
Pero esto no es todo, es solo el principio. Un montón de nuevos añadidos aparecen en el juego, pequeños detalles que han elevado a este cartucho a la categoría de leyenda en este mundillo. Las fases ocultas, los juegos de bonus, las zonas de monedas, los objetos raros ( la cajita de música, tremenda)… sin ninguna duda, Nintendo cuido hasta el mínimo detalle en este cartucho, en el cual incluso muchos años después puedes descubrir una zona que no conocías, ya que por ejemplo pueden ser solo accesibles llevando el traje de mapache, por lo que conocer TODO el cartucho es algo que llevara mucho tiempo ( y solo con guía, pues las sorpresas son innumerables). Y repito, esto en un cartucho para una consola de 8 bits.
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