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Fútbol cibernético
Resulta extraño cuando analizamos un juego de Neo Geo, que no se trate de un juego de lucha. Y es que la gran mayoría del catálogo de la consola de SNK eran de este género, una pena porque, a pesar de contar con algunos títulos que son de lo mejor de este género, nos quedó la sensación de que se podría haber aprovechado muchísimo mas la potencia de este sistema (que todo sea dicho de paso, era cualquier cosa menos barato) con un abanico de géneros mayor. No obstante, muchos fans de esta monstruosidad de máquina defienden que esta era precisamente la esencia de la consola, su rasgo característico. Todo es opinable, pero gastarte el dinero que costaba la consola mas luego cada juego (hasta 40.000 pesetas) y tener un catálogo tan reducido y tan poco variado era, como mínimo, para pensárselo. La mayoría de la gente conoce los juegos de Neo Geo gracias a las salas recreativas. Y es que TODOS los juegos de Neo Geo aparecieron a la vez en arcade, puesto que ambos compartían placa y un cartucho de un sistema era válido para otro y viceversa. El juego que nos ocupa hoy no es uno de los mas famosos, ni de los mas queridos, pero si que resulta un juego que podíamos encontrar en la mayoría de las salas, y en el que no era difícil encontrar a alguien enganchado: hablamos de Soccer Brawl.
Se trata de un juego de futbol futurista en la cual escogeremos una selección nacional y nos enfrentaremos al resto de equipos que aparecen en el cartucho (concretamente: USA, Alemania, Inglaterra, Brasil, Japón, Italia, Corea y nuestra España, la cual probablemente no esté dirigida por Luis Aragonés). Hasta aquí todo normal, incluso se puede considerar normal que los equipos lo compongan solamente 9 jugadores. La cosa empieza a variar cuando observamos que en realidad el juego transcurre bien entrado el siglo XXI y que los jugadores no son personas, sino cyborgs electrónicos que van armados con lásers, pistolitas y otras lindezas. Afortunadamente, las chicas que aparecen cuando se marcan un gol son de carne y hueso…y ligeritas de ropa. Otra característica del juego es que no hay ninguna regla ni árbitros ni nada. Por lo tanto, podremos atacar y disparar a nuestros rivales con toda nuestra saña, mermándolos hasta que veamos que se arrastran por la pista o directamente se les estropean los circuitos y ni se levantan. Incluso muchas veces no existen fueras de banda, puesto que si el balón va con suficiente potencia, rebotará en la pared como si de indoor-soccer se tratase y el juego continuará sin pausa. Como veis, no se trata de un juego deportivo al uso.
No obstante, la idea de coger un juego de futbol (u otro deporte) y poder zumbar a los jugadores rivales mediante golpes y otras tretas, para así ir mermando su energía y que apenas se puedan levantar no es invento de este juego. De hecho, podemos encontrar esta misma idea en Nintendo World Cup, juego de NES analizado en esta misma web que data de un año atrás. En este juego ya aparecían las opciones de atacar a un rival, así como la de los tiros potentes y los puntos de vida. ¿ Es este Soccer Brawl igual al juego de NES? Rotundamente no.
Si algo caracteriza a este juego es la enorme velocidad en la que se desarrolla el juego, ayudado por el tema de no haber fueras y por la velocidad de los cyborgs. Mientras que en el juego de la NES podemos jugar por bandas y pausadamente (aunque solo manejábamos al capitán) , este juego de Neo Geo acaba siendo únicamente correr hacia adelante, disparar y chutar, sin ningún tipo de estrategia ni táctica. Una apuesta clara por la acción y la diversión que no acaba de cuajar.
Si bien la idea es buena, SNK acabó exagerando las características del juego. Por un lado, se trató de darle mayor sencillez mediante la utilización de solo dos botones, pase y tiro en ataque, disparo y salto en defensa. Contamos también con una barra de energía que se carga teniendo pulsado el botón de disparo si defendemos (para hacer un super-disparo) o chut si atacamos (para hacer un super-chut). No obstante, todo esto puede acabar siendo lioso y mareante, puesto que muchas veces no sabremos donde esta el balón en la vorágine del juego. En cuestión de segundos podemos estar atacando a perder el balón y recibir un gol en contra por un super disparo. Eso si, el 90% de los goles son debidos a un rechace y marcados de chilena o de cabeza (esto era muy común en muchos juegos de la época) por lo que habrá que estar atento a segundas oportunidades.
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