Probablemente, el período comprendido entre 1994 y 1996 significó el “canto del cisne” en las consolas de 16 bits. Dado que contaban ya con varios años en el mercado, se acercaba su final dada la inminente comercialización de la nueva generación y, por ende, los programadores sabían explotar los límites tanto de Mega Drive como de SNES al máximo. En este contexto encontramos a Donkey Kong Country, el juego pionero de este período “dorado” que consolidó a SNES como la mejor consola de su generación en cuanto lo estrictamente técnico (exceptuando Neo Geo). Donkey Kong había sido, hasta entonces, un personaje olvidado por Nintendo durante 10 años dado que a principios de los 80’ protagonizó algunas recreativas junto al bonachón de Mario, siendo nuestro simio en cuestión quien representaba el papel de villano. La compañía RARE rescató del ostracismo al simpático mono (su hijo en realidad) creando un juego técnicamente innovador al aplicar algo nunca visto hasta la fecha: gráficos 3-D pre-renderizados tanto en protagonistas como en malvados y secundarios
La historia de Donkey Kong Country no presenta novedades salientes que difieran de cualquier plataformas de la época: nos situamos en la Isla Kong, pacífico y paradisíaco sitio en donde Donkey Jr. era muy feliz hasta descubrir un día que su descomunal reserva de bananas es secuestrada por el villano King K. Roll, siendo entonces el protagonista más su amigo Diddy quienes emprenden la aventura para recuperar los plátanos y, de paso, enseñarle una inolvidable lección a K.Roll y sus secuaces…pero Donkey y Diddy no estarán solos ya que algunos miembros de la familia Kong, junto a ciertos animales selváticos, aportarán lo suyo a lo largo de la aventura. He aquí una pequeña descripción de cada uno de ellos:
- Cranky Kong : El protagonista de los viejos juegos de recreativas aquí auspicia como padre de Donkey devenido en un simio anciano. Su aporte es prácticamente nulo, aunque resultan graciosos sus sermones algo violentos, su tono irónico y su constante reivindicación por “los viejos y buenos tiempos”, siempre ninguneando la labor de nuestros héroes.
- Candy Kong: Novia de Donkey, con ella salvas la partida. La “cara bonita” del juego.
- Funky Kong: Permite regresar a mundos ya superados. Muy útil en afán de hallar aquellos bonus ocultos pasados por alto.
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En cuanto a los animales, nos encontraremos a Rambi el rinoceronte, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada, Winky la rana y Squawks el loro, cada uno con diferentes características adaptadas a los distintos tipos de fase aunque todos ellos igual de útiles.
En este juego de plataformas, controlamos, primariamente (es decir: si no se está montado al lomo de un animal), a Donkey o a Diddy. Donkey tiene una capacidad de salto y agilidad más limitada que Diddy, pero puede derrotar a enemigos “corpulentos” que a Diddy, en caso de saltar sobre ellos, se le reirían en la cara (literalmente). Los movimientos de ambos son los mismos y son 5: salto, correr, coger barril, ataque terrestre y cambio de mono. Todo realizado con 3 botones. Por lo general, derrotamos a los enemigos lanzándoles barriles, realizando el ataque terrestre de giro o bien saltando sobre ellos. Estas son las únicas 3 formas de hacernos con los malos, aunque no siempre funcionan todas con todos los enemigos, siendo un ataque en particular el que “mata” a villanos específicos (a algunos como las abejas rojas simplemente hay que evadirlas por ser invulnerables).
Caer en un acantilado supone la pérdida directa de una vida aunque contemos con los dos personajes. El impacto incorrecto con un enemigo supone la pérdida de un simio, o de una vida si no tenemos a ambos a la vez.
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