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Super Nintendo - Donkey Kong Country
El gorila de oro




Donkey Kong Country consta de 6 mundos subdivididos a su vez en, aproximadamente, 5 fases reales más la del enfrentamiento final con el boss de la zona. Un mapa global, tanto de la Isla Kong como de cada mundo en sí, nos permitirá trasladarnos una vez superada la fase o mundo en cuestión (a la usanza de Super Mario Bros 3). En cada mundo los 3 miembros secundarios de la familia Kong hacen su aparición, aunque se puede pasar por alto su punto de encuentro para acudir directamente a lo que el juego nos obliga. La excepción a la regla es el sitio en donde nos vemos las caras con K.Roll; su galeón cuenta como mundo en el mapa de la Isla Kong pero el enfrentamiento con él es directo, sin fases previas (vendría a ser el séptimo mundo).





Analizando el apartado técnico, nos encontramos con un apartado gráfico extraordinario y perfectamente balanceado tanto en protagonistas como en el entorno salvaje que se logra recrear. Los fondos, dadas las lógicas limitaciones de SNES, no cuentan con ningún cuadro de animación; pero aún así no se nota un marcado contraste entre las criaturas animadas y los paisajes ya que estos últimos han sido elaborados con gran lujo detalle (especial mención a los niveles de jungla y ruinas). Los personajes tienen un tamaño ideal de acuerdo a su rol en la aventura y condición, sin ser desproporcionados ni excesivamente pequeños; se percibe que tanto el roedor más insignificante del juego como King K. Roll han sido creados con esmero y dedicación, sin escatimar en detalles a pesar de la importancia de uno y otro.


La banda sonora y los FX no se quedan atrás. Melodías que se ensamblan perfectamente con el nivel por el que estemos transitando e incluso un marcado “cambio de ritmo” a la hora de vernos las caras con los jefes, en donde la intensidad sonora se incrementa dando a entender atravesamos un punto trascendente del juego.

Los niveles acuáticos y su música logran una simbiosis extraordinaria entre sí…una simbiosis casi coreografiada que, sin temor a equivocarme, diría que brinda el mejor contexto y equilibrio gráfico-sonoro jamás apreciado en un juego de 16 Bits. Los FX están a la altura de las circunstancias, es decir, son geniales. Decenas de gruñidos y “sonidos jungla” digitalizados nos sumergen en el ambiente plasmado por el cartucho.


 


La jugabilidad quizá sea el aspecto más flojo del cartucho, eso sí, no es ni mucho menos mala, ya que de hecho es de buena a muy buena. Los personajes responden a las acciones ordenadas por el pad de forma inmediata y certera con los dos botones que se utilizan regularmente durante el transcurso del juego (salto y correr/ataque/coger barril). El select permite cambiar al Kong que manejamos siempre y cuando tengamos los dos al mismo tiempo, pero se echa de menos una acción conjunta (algo que sí agregarían en las dos versiones posteriores); cuando se está montando a un animal, en especial Winky, a veces se pierde precisión en los saltos sobre todo en niveles avanzados donde debemos caer en una plataforma pequeña y el margen de error es prácticamente nulo. Esto en ocasiones llega a frustrar e incluso llegaremos a omitir los “servicios” de la rana. Donkey Kong Country no tiene los “100 niveles” que promocionaban las publicaciones de su tiempo (quizá incluían los bonus), pero si posee una longitud más que correcta para la época tratándose de un 2-D (pseudo 3-D) plataformero.


 


En resumen: dejando de lado las pequeñas lagunas relacionadas con la jugabilidad, este cartucho es una obra maestra imprescindible para cualquier fanático de las plataformas en 2-D que se precie. DKC dio inicio a una saga de culto en las 16 bits y asombró a toda una generación de jugones pertenecientes a la “vieja escuela”. Pocos juegos marcan época, de hecho a ese grupo sólo pertenecen unos pocos elegidos. Este juego es uno de esos elegidos.



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