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Super Nintendo - Donkey Kong Country
El gorila de oro



  En su lanzamiento   -1994 -


Técnicamente demoledor, innovó y asombró cuando se creía que en 16 bits estaba todo visto. Merecida e inmediatamente se ubicó a la altura de los grandes del género como lo son Mario y Sonic, incluso superando a los juegos del fontanero y el puercoespín en muchos apartados.


 LO MEJOR:
Gráficos y sonidos impresionantes; longitud y dificultad balanceada; protagonistas cuyo carisma estaba a la altura del apartado técnico. El incentivo de los bonus ocultos le otorgaba rejugabilidad.
 LO PEOR:
Los escenarios se repiten más de la cuenta, aunque esto es compresible por las limitaciones técnicas de la SNES. Esforzarse hallando todos los bonus ocultos para luego frustrarse ante la inexistencia de un verdadero final real.
96




  A dia de hoy  


Técnicamente, ningún juego de 16 bits lo superó, incluyendo a sus sucesores que sólo perfeccionaron apartados relacionados con la jugabilidad y el desafío.

 AÚN PERDURA:
Incluso hoy, a más de 13 años de su lanzamiento, cualquier jugador que no lo haya disfrutado en su tiempo (o que pertenezca a otra generación de consolas), debe reconocer su magnífica fotografía, ambientación, animaciones y sonido.
 LO QUE EL TIEMPO SE LLEVÓ:
Sus secuelas incrementaron el desafío, la profundidad y la rejugabilidad al otorgarle verdadera importancia a los bonus ocultos. Los Kongs secundarios tienen un aporte escaso. La repetición de niveles se torna intolerable para un jugador contemporáneo.


Análisis realizado por Agustín



89


  Comentarios:  


Analisisretro.com:

Bueno, lo primero enhorabuena por tu gran análisis, especialmente al tratarse del primero. En cuanto al juego, comentar que rompió definitivamente (si no lo estaba ya) la balanza de la guerra de los 16 bits a favor de Super Nintendo. Técnicamente hacia palidecer hasta a los juegos de Mega CD y 32X, pero no solo gráficamente. La calidad del apartado sonoro es también brutal, pareciendo un juego de calidad CD. Y no estoy de acuerdo con que la jugabilidad sea el apartado "flojo". Considero a esta bastante elevada, sobre todo al hablar de la cantidad de sorpresas en modo de fases ocultas que ofrece el juego. Para mi, ninguna de sus secuelas lo superó y se coloca en el olimpo de los 16 bits. Indiscutiblemente, hablar de 1994 en el mundo de los videojuegos es hablar de este cartucho.

Puntuación : 97



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red-lenin:

Unos de los mejores juegos de snes,aunque nunca entendi como DK no salio como personaje jugable en las continuaciones (Diddy,Dixie y el bebe no tenian el mismo carisma).

Puntuación : 90



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Agustín:

Analisisretro: estoy más que agradecido ante tus comentarios y la oportunidad que me has brindado. Cuestiono (levemente) la jugabilidad porque este cartucho estableció patrones muy altos y me resultó incomprensible en su momento que no contara con niveles y un final alternativo; tienes en ejemplo del Super Mario World, que es unos 3 años más antiguo, en donde todos recordamos el secretísimo "Star World" y la búsqueda de las llaves que nos condujeran al mismo a través de las fases. Técnicamente, ningún juego superó al DKC. Es más, muchos escenarios de las secuelas pecan de poseer detalles gráficos inferiores a los del juego analizado...pero tanto el DK2 como el 3 brindan una sensación de mayor profundidad (2 enfrentamientos con K.Roll, movimiento conjunto entre los dos simios, etc). Red-Lenin: conincido plenamente en que resulta incomprensible la desaparición de Donkey Kong, especialmente en el 3 en donde estaba todo dado para su regreso y sin embargo pusieron de protagonista al insulso simio bebé Kiddy. Dixie, si bien no es muy carismática, es fundamental a lo largo de las dos aventuras por ser imprescindible su movimiento de planeo con la coleta de caballo. Muchos sectores de los dos juegos han sido programados "para ella".

Puntuación : 89



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BIRC:

Felicito a Agustín por el muy buen análisis... DKC es un juego que realmente sorprendió al mundo entero, recuerdo que una vez hasta pasaron propagandas de él en programas de TV que ni siquiera tenian que ver con videojuegos. Los tres DKC son excelentes, pero el primero es el mejor. Es verdad que los otros personajes no tienen el mismo carisma que DK, pero pienso que Diddy también lo tenía. Sus lanzamientos paralelos, como DKLand, o los de GBC y GBA, no superan a este DKC, pero vale la pena afirmar que también son juegos muy pero muy buenos...

Puntuación : 99



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Kabuto:

En su epoca, no me quedó más remedio que quitarme el sombrero ante esta obra insuperable. Como Segafan muy satisfecho con MegaDrive, este fué el único juego que me hizo lamentar no poseer una SuperNes. La pena no fué mucha, ya que lo jugaba en casa mi colega, pero supe que nunca vería nada igual en mi Sega. Gráficos alucinantes, melodias soberbias, durabilidad... En fín, un juegazo que no se si la historia oficial le dará la importancia que se merece, pero los que vivimos aquella magnífica epoca siempre lo recordaremos como el juego que marcó un "antes" y un "después"

Puntuación : 95



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Sergio:

Excelente juego de plataformas, con un carísma innegable y unos gráficos antolológicos (que a día de hoy aún tienen algo mágico). Nintendo y Rare en su mejor momento. Es uno de los mejores plataformas que hay en SNES aunque se ve superado por su secuela.

Puntuación : 96



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BIRC:

Buscando info para mi blog (y con un poco de atrevimiento lo pongo http://reviewsclasicos.blogspot.com) me entere de pila de detalles de este juegazo. Realmente es un juego de 10 pero tiene sus defectillos.

Puntuación :



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