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Sega Master System - Sonic the Hedgehog
Un nuevo ídolo
para Master System



Recientemente se analizó en esta web el magnífico Sonic the hedgehog en su versión de 16 bits. Como comentamos, este juego fue clave para el despegue de la 16 bits, siendo uno de sus cartuchos más importantes por varios motivos. Por un lado, supuso el debut de Sonic, el que sería el carismático emblema de la compañía durante su etapa de desarrolladora de sistemas. Y por otro, demostró que el sistema tenía una potencia que dejaba en pañales a la competencia de 8 bits del momento, en especial a una NES que se estaba comiendo el mercado. En ambos puntos, tanto mascota como cartucho lograron su objetivo. Por tanto, es lógico que Sonic hiciera su aparición en los otros sistemas de Sega: la consola de sobremesa Master System y la portátil Game Gear, ambas de 8 bits. Y, como veremos, se puede hablar de un nuevo éxito de Sega, que parecía no parar de acertar en aquella época (lástima que luego cambiase la tendencia).


 


Pese a que este análisis se centra en la versión de Master System ( como tal aparece en la clasificación de los juegos por sistemas y de esa consola son las imágenes que acompañan al artículo), lo analizado aquí es aplicable en un alto porcentaje para la versión de Game Gear. Ambos cartuchos presentan un parecido asombroso, y solo se diferencian en temas en los que casi están obligados a diferenciarse, como es la lógica menor resolución para la consola portátil, incluyendo el propio diseño de nuestro azul personaje. Aparte de eso y de algunos cambios en ciertos niveles ( concretamente en la 2ª fase de Jungle Zone y algunas partes de Laberinth Zone) y enfrentamientos con Robotnik (como en los dos primeros niveles) el juego es el mismo, por lo que si quieres informarte sobre Sonic para Game Gear, obtendrás una imagen muy aproximada con este artículo.





La historia es exactamente igual que para la versión de su hermana mayor. El Dr. Robotnik, un malvado y peligroso científico, esta secuestrando a los animales de los bosques donde vive Sonic para transformarlos en robots y llevar a cabo su terrible plan: conseguir las 6 esmeraldas del caos existentes en el planeta para tener un poder absoluto y dominar el mundo. Para evitar esto, nuestro héroe azul deberá recorrer diversas zonas, plagadas de trampas y robots, para derrotar a Robotnik y, de paso, conseguir las esmeraldas antes que el científico loco.



¿ Existen mas similitudes con el juego de Mega Drive aparte del argumento? Pues sí, aunque hay que reconocer que las justas y necesarias. Y es que Sega trabajó con mucha inteligencia al trasladar un cartucho tan potente a un sistema menor, evitando hacer un simple port con pérdidas lógicas debido al salto tecnológico ( como ocurre en muchos juegos aparecidos en 8 y 16 bits simultáneamente ) y dotándole de unas características específicas y una personalidad propia. Obviamente la base del juego es la misma: hablamos de un plataformas en el que prima la velocidad, el dinamismo y la sencillez, que se controla con un solo botón de salto y en el que recoger anillos será clave para acabar esta aventura con éxito. El obstáculo principal surge de manera lógica: Master System no tiene la velocidad de Mega Drive.





No obstante, Sega adaptó los diferentes niveles a las cualidades del sistema y, si bien es verdad que no es comparable a la sensación de velocidad que ofrece la versión de 16 bits, si que consiguió darle al cartucho un dinamismo nunca visto en el sistema. Existe una sensación de velocidad interesante, adaptada como es lógico a las limitaciones de los 8 bits. Y aunque no aparezcan loopings y cascadas, si que nos encontraremos con las rampas, plataformas o laberintos característicos del juego.



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