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Sega Game Gear - Columns
Gemas mágicas



Durante muchos años, Game Boy fue el sistema de videojuegos mas vendido de la historia. Muchas eran las cualidades que le llevaron a tal distinción, pero hay una que brilla especialmente y tiene nombre propio: Tetris. Sin lugar a dudas fue un autentico fenómeno que hizo que todo el mundo se fijase en la portátil de Nintendo, un foco de atención y atracción hacia este sistema puesto que el cartucho acompañaba a la consola en su compra. Además, reflejaba perfectamente lo que Ninendo ofrecía: diversión sin complicaciones y en cualquier momento. Cuando Sega decidió entrar en el mundo de las portátiles para hacerle frente a la Game Boy, creando la Game Gear, buscó su propio reclamo. Estaba claro que su máquina era muy superior en todos los aspectos (incluido el precio), pero el dominio de Game Boy era incontestable, en gran medida gracias al ya mencionado fenómeno Tetris. Así que Sega decidió que para acompañar a su consola, nada mejor que incluir junto a la Game Gear un juego de características similares a modo de anti-Tetris. Hablamos obviamente de Columns.





La mecánica de Columns es muy sencilla. Se trata de un juego de puzle, en el que tenemos una perspectiva similar a la de Tetris, es decir, transcurre todo el juego en una especie de pozo en el que van cayendo piezas y nuestro objetivo será que dichas piezas no lleguen hasta arriba del todo. No obstante, para hacerlas desaparecer ya no tendremos que encajarlas para formas líneas, puesto que todos las piezas son columnas que tienen la misma forma. Observaremos que cada columna está compuesta de 3 bloques diferentes. Nuestro objetivo será alinear 3 o mas bloques del mismo tipo para hacerlos desaparecer, pudiendo ser dicha alineación horizontal, vertical o diagonal. Para forzar esto, podremos mover las columnas horizontalmente y hacer que cambie la posición de los bloques dentro de una misma columna. Además, puede resultar interesante observar la posición de las columnas ya situadas en el pozo, puesto que al hacer desaparecer un bloque, los bloques colocados encima de él caerán por su propio peso (al contrario que en Tetris), pudiendo alinearse entonces con sus similares y, por tanto, desapareciendo.





De este manera, podremos crear reacciones en cadena, limpiando el pozo de piezas y elevando exponencialmente nuestra puntuación. Decir también que, lógicamente, conforme avance la partida mas rápido irán cayendo las columnas, incrementando la dificultad. Por último, señalar que existe una especie de columna mágica que aparece cada X puntos. Al posar dicha columna sobre un bloque, hará que desaparezcan todos los bloques que existan iguales que el en la pantalla, forzando además una mas que probable reacción en cadena al desaparecer tantas piezas. Por tanto, habrá que utilizarla con inteligencia, puesto que nos puede sacar de mas de un apuro.





Pese a aparecer en multitud de sistemas ( Arcade, Mega Drive, Master System, Mega Drive, Mega CD, Saturn, Deamcast, Game Boy Advance, PS2, NEC PC-9801, MSX 2 y la propia Game Gear) es en este último donde se encuentra la versión mas recordada, indudablemente debido al hecho de acompañar a la consola en su compra. Pero también es debido a que nos encontramos ante una versión muy trabajada, en algunos aspectos incluso superior a sistemas superiores como Mega Drive. Para darle un toque especial a esta versión, se incluyó una serie de características especiales:

- Para empezar, los decorados estaban mucho mas logrados. Por increíble que parezca, esta versión ofrecía mejores escenarios que la de 16 bits, incluyendo fondos mucho mas artísticos.

- Los bloques ya no son exclusivamente joyas. Ahora podemos intercambiarlos por dados, bloques lisos de colores, figuras de cartas e incluso frutas.

- El apartado musical también esta mejorado, con algunas melodías exclusivas.




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