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Gemas mágicas



Otro punto interesante (este si que es común a la mayoría de versiones del juego) es el modo Flash, un modo muy interesante y complemente perfecto al frenético modo principal. Jugando al Flash, nuestro objetivo será eliminar un único bloque, el cual distinguiremos porque se encuentra parpadeando en el centro de la fila inferior. No obstante, esta pieza se encuentra “enterrada” entre otras piezas ( el numero de filas superiores, así como la velocidad y la variedad de piezas con personalizables, como en el modo principal), por lo que deberemos abrirnos pasos entre filas de bloques para llegar hasta el bloque parpadeante a golpe de hacerlos desaparecer. Un modo quizás mas tranquilo (al menos, ya no es infinito y es raro que la velocidad llegue a niveles endemoniados) pero igualmente divertido.





Como todos sabemos, el apartado gráfico en este tipo de juegos tiene menos importancia que en el resto de géneros y por tanto suele ser un poco mas flojo. Pero como hemos comentado, en esta versión concreta de Columns para Game Gear fue un apartado especialmente cuidado, llegando a superar en muchos puntos las versiones para sistemas superiores como Mega Drive. Esto incluyen unos escenarios elaborados, con unos fondos que reflejan unas antiguas ciudades, resultando el juego mucho mas agradable para la vista. También los diferentes bloques fueron muy bien tratados en este cartucho, puesto que ya no están exclusivamente formados por joyas. Ahora existe una variedad antes mencionada mas que interesante. Todas estas mejoras son debidas al hecho de que SEGA quería que la versión de Game Gear de este Columns, la cual acompañaba a la consola en su compra, resultase un reclamo como lo fue el Tetris de Game Boy, y por ello trató de hacer este juego lo mas atractivo posible, incluyendo gráficamente. De esta manera, se buscó que se viera la superioridad técnica de la portátil de Sega frente a la de Nintendo.




El apartado sonoro también está bastante logrado. Las diferentes melodías que acompañan al juego se acoplan perfectamente a la mecánica del juego. Y nuevamente, como hemos comentado, se quiso que la versión de Game Gear brillase con luz propia ofreciéndonos algunas melodías exclusivas de esta versión, las cuales por cierto no desentonan en absoluto con las melodías originales.

El apartado de los efectos no da para mucho. Nos encontraremos con los efectos necesarios (explosión de piezas, movimientos de estas, aumento de nivel y poco mas…) aunque con una calidad bastante correcta. No se le puede pedir mas a este apartado.


Pero lógicamente, los apartados que mas nos interesan en estos juegos son la jugabilidad y la diversión. Y lo cierto es que sin ninguna duda Columns cumple su cometido. En cuanto enchufamos nuestra Game Gear, Columns ofrece un ritmo frenético de diversión y entretenimiento, suponiendo un autentico reto para nuestro cerebro y nuestros reflejos. Desde los niveles iniciales, donde las piezas caen bastante despacio y nos da tiempo para calcular la mejor combinación, hasta los niveles mas altos, donde apenas tendremos tiempo para colocar la columna lo mas abajo posible, sin posibilidad casi ni para respirar. Por si esto no fuera suficiente, el modo Flash nos ofrece una nueva perspectiva, otra forma de concebir el juego, puesto que ya no tendremos que eliminar piezas para “sobrevivir”, sino que ahora deberemos conseguir un objetivo, tratando de eliminar unas piezas concretas sobre otras para lograrlo. No obstante como punto negativo comentar que la velocidad en los niveles mas altos es a todas luces excesiva, llegando a ser poco menos el puro azar quien dicte si eliminamos bloques o no, puesto que resulta imposible calculas donde colocar una columna y nos limitaremos a intentar moverlas a sitios donde las piezas se acerquen menos al techo. Para muchos puristas, esto es algo lógico, puesto que los niveles elevados deben ser duros, pero lo cierto es que de este modo la suerte cuenta mas que la habilidad.





En resumen, uno de los juegos mas característicos de Game Gear que, si bien no le pudo hacer sombra a Tetris, si que logró su objetivo: mostrar la potencia que podía tener este sistema y, sobre todo, ofrecer diversión y sencillez por los cuatro costados.



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