4
A metamorfosearse
El cartucho dispone del modo historia como modo estrella, obligado para estos títulos cuyo mayor reclamo es una conocida licencia. En el, seguiremos el repetitivo esquema de la serie fase tras fase, diferenciando cada fase en el primer combate Power Ranger de nuestra elección contra monstruo de turno (como veremos, no importará mucho nuestra elección) y un segundo combate de robot gigante bueno contra monstruo gigante malo. Además, tendremos modos de combate directos, donde tendremos a nuestra disposición hasta 12 personajes, eso si, divididos en dos categorías: hasta 2 metros de altura y a partir de 15 metros de altura (los malos entran en ambas). Es decir los típicos modos de un juego de lucha. La clave, por tanto, estará en como se desarrollan los combates. Y lo cierto es que, como veremos en la jugabilidad, no son precisamente de lo mejorcito de Mega Drive.
El apartado gráfico es el mas destacado de este cartucho, en especial los escenarios. Variedad, buen numero y muy bien detallados, logrando incluso destacar en el catalogo de los juegos de lucha de 16 bits (aunque muy lejos de los grandes del género, poniéndose en un “Bien alto/notable bajo”). Los personajes ya pierden un punto de calidad, en especial algunas facetas de la animación, que sin ser mala del todo tampoco consigue ser perfecta.
También comentar el hecho de que todos los Power Rangers son iguales entre si gráficamente (y quizás no solo en eso), por lo que también perdemos un poco de variedad de personajes, ya que de 12, 6 son casi el mismo. Por último, las secuencias entre combates están bastante bien, siendo interesantes para quien le pueda interesar la serie.
El apartado sonoro es un poco discreto. Sin llegar a suspender, si que nos deja la sensación de un quiero y no puedo. La música es una mezcla de rock y electrónica, quedándose en tierra de nadie aunque consiguiendo acompañar los combates. Por otro lado, los efectos si que estarían en el límite, puesto que su calidad sonora es bastante mejorable. Gritos, golpes y poco mas.
Por fin llegamos a la clave: la jugabilidad y el desarrollo de los combates. Para empezar, el hecho de ir orientado a un público claramente infantil marca el juego. En contra de la mayoría de juegos de este tipo, solo disponemos de dos botones para atacar: débil y fuerte. De esta manera de gana sencillez a costa de profundidad. Pero la poca profundidad no queda solo aquí, ya que a pesar de existir hasta 6 protagonistas distintos esto apenas difieren entre si, no ya en golpes básicos, sino en ataques especiales, puesto que aunque visualmente son diferentes, a la hora de la verdad es exactamente el mismo golpe especial, sea un proyectil, un combo, etc. Además, no acaba de ajustarse muy bien el control en estos golpes especiales, por lo que al final se tenderá a tratar de vencer a base de golpes sencillos, convirtiéndose el juego en un golpea y esquiva. Por lo tanto, la duración de este juego es mas bien escasa, llegando a cansar cuando se descubre que no tiene mucho mas que ofrecer que lo que ves en los primeros 10 minutos.
En resumen, otro juego mas que aprovecha una licencia famosa para colarnos un título mediocre, en el que no destaca en ningún apartado y si desentona en mas de uno. Y encima, un licencia tan triste (perdón a los fans de Power Rangers, si es que queda alguno…)
<-- Anterior
     
Siguiente-->
Introduzca los términos de búsqueda.
Web
Analisisretro
Envíe el formulario de búsqueda
Aviso Legal
|
Enlazate
|
Privacidad
Copyright © 2007, AnalisisRetro, Todos los derechos reservados