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Diddy conduce sus
64 caballos
Diddy Kong, como muchos sabréis, es un personaje bastante importante de la famosa saga Donkey Kong Country (y Donkey Kong Land). Mientras que el primer DKC, Diddy era un poco protagonista secundario, a la sombra del carismático Donkey Kong, en la segunda entrega (curiosamente la considerada la mas floja de la trilogía) pasó a ser el personaje principal. Pese a protagonizar junto a Dixie ese cartucho de Super Nintedo, se le seguía considerando un personaje de segunda fila, un peldaño por debajo de los grandes como el propio Donkey Kong, Mario, Sonic o Link. Por ello resultó sorprendente que el protagonismo de una apuesta tan importante como este juego de conducción recayera en este pequeño gorila y sus amigos, aunque desde luego Rare suele caracterizarse por el acierto en sus decisiones. Y es que, pese a que inicialmente este juego aparenta ser una copia de Mario Kart 64, en cuanto comenzamos a jugarlo descubrimos que es mucho mas y que tiene personalidad suficiente como para ser un éxito, convirtiéndose en uno de los juegos mas vendidos de Nintendo 64, por encima de monstruos como Perfect Dark o Zelda Majora’s Mask.
La historia es bastante típica dentro del mundillo Nintendo/Rare, con un malvado y un héroe de cuentos. En este caso, se nos cuenta como el malvado mago/cerdo intergaláctico Wizpig ha atacado la isla de Timbre, un amigo de Diddy. Y curiosamente, la única manera de derrotar a este villano es mediante carreras de coches, overcrafts y avionetas (increíble pero cierto). Pero los enemigos de Diddy, como Kruch el Kremlin, también participa en estas carreras con la intención de arruinar las intenciones de nuestro peludo amigo ¿Quién conseguirá llevar a cabo su objetivo? Como veis, todo muy colorido y muy Nintendo. Por cierto, un amigo de Diddy es Conker, el cual fue el primero en salirse de este tipo de guión en su cartucho de Rare para Nintendo 64. Pero eso es otra historia…
Como suponéis, el juego nos recuerda inicialmente a Mario Kart 64. Y digo inicialmente porque encontramos algunos puntos que lo convierten en especial. Para empezar, nos vamos a encontrar con un modo Aventura, como pudimos ver en el posterior Crash Team Racing de PlayStation. Este es el principal pilar sobre el que se sostiene el juego, puesto que ya no disputaremos copas sin mas ni mas, sino que iremos evolucionando a través de diferentes mundos, divididos a su vez en fases (circuitos) como si de un plataformas se tratara. Y es que, conforme ganemos carreras, iremos desbloqueando nuevos mundos, lo cual sin duda supone un punto a favor y un aliciente para engancharte al juego e ir ganando en todos los circuitos.
Además, no solo se nos invita a ganar las carreras, sino que podemos encontrar globos (que son los elementos que desbloquean nuevos mundos) escondidos en sitios ocultos del circuito, por lo que también deberemos explorar los lugares escondidos de estos, como si de Super Mario World se tratase, lo que aumenta enormemente la vida del juego (descubrir todos los secretos no es nada sencillo). Y por último, cada mundo tiene un jefe final (cosa que también vimos después en CTR), algo novedoso respecto a Mario Kart 64 y un retro muy interesante.
La otra gran novedad, como ya imaginareis, es la posibilidad de correr con tres vehículos diferentes. Esto aumenta exponencialmente las posibilidades del juego, puesto que en nada se parece dominar un coche a una avioneta o un overcraft. Por lo tanto, cuando en Mario Kart 64 ya dominábamos el coche y dábamos el juego por superado, aquí se nos ofrece el reto de tener que dominar dos vehículos mas, aumentando por tanto la duración del juego, el abanico de posibilidades y el tiempo que nos tendrá enganchados este cartucho de Rare. Sin duda alguna, un gran acierto.
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