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Sega Dreamcast - Sonic Adventure
Mas Sonic que nunca



Para celebrar el primer aniversario de Analisisretro.com, hace su entrada en esta web un nuevo sistema: Dreamcast. Probablemente, uno de los sistemas mas injustamente tratados de la historia, puesto que se trataba de una consola con muy bien diseñado y con un potencial enrome. Pero diversos motivos lo condenaron al fracaso, tales como la mala fama que arrastraba Sega por sus últimos fracasos ( Mega CD, 32X, Saturn…), el dominio total del mercado por parte de Sony y su PlayStation, la expectación (con su consiguiente espera por parte de los usuarios) que había despertado la PS2 o la facilidad para ser pirateada. Este último hecho resulta bastante irónico, puesto que mientras para PSX esto supuso una enorme ventaja, ya que muchos usuarios compraron ese sistema por ese motivo, para DC supuso un problema, puesto que las desarrolladoras no veían rentabilidad en crear juegos para un sistema en el que sea tan fácil piratear sus productos.





El caso es que, comercialmente, Dreamcast fracasó, y supuso el fin de Sega como desarrolladora de hardware. No obstante, lejos de caer en el olvido, hablamos de uno de los sistemas mas queridos y recordados por la comunidad de los videojuegos. Por una vez, el tiempo ha hecho justicia y, con el paso de los años, tanto usuarios como crítica han reconocido el enorme potencial del sistema y lo innovador que resultó en su día, en temas como la aparición de los juegos on-line. Como muestra de ello, la enorme cantidad de webs, blogs y foros dedicados a la 128 bits de Sega, en los cuales podéis encontrar mucha mas información de este sistema.




Y para empezar la sección de Dreamcast, que mejor forma que analizar el juego mas vendido de su historia, con 2,5 millones de copias: Sonic Adventure. Tras la no-aparición del misterioso Sonic Xtreme para Saturn, Sega quiso que el erizo azul acompañase a la nueva consola en su lanzamiento, mostrando de lo que era capaz. Y desde luego el resultado no pudo ser mas satisfactorio. Si bien no causó el impacto de Super Mario 64, si que nada mas salir se convirtió indiscutiblemente en el mejor plataformas 3D y se convirtió en la nueva referencia del genero. Las virtudes características de los juegos de Sonic permanecían intactas: acción, diversión, frenetismo y, sobre todo, mucha velocidad. Un nuevo sistema había llegado y se abría una nueva era en las aventuras de Sonic, redefiniendo el género de las plataformas.





La historia también ha sufrido cambios, siendo mucho mas madura que en sistemas anteriores y pasando de ser totalmente secundaria a ser pieza clave en la estructutura del juego. Las Esmeraldas del Caos vuelven a aparecer en este juego, pero el peso fundamental recae en una Esmeralda Maestra, capaz de controlar y neutralizar las Esmeraldas del Caos (¿una esmeralda para gobernarlas a todas?) y en su guardián, un ente acuático llamado Chaos que es un Dios de la destrucción. El Dr. Robotnik, al descubrir la leyenda acerca de dicha esmeralda y del potencial de Chaos y harto ya de sus continuas derrotas, decide despertar a dicho ente para tratar de controlar su inigualable poder y así poder, de una vez, conquistar el mundo. Pos supuesto que ante esta amenaza Sonic y sus amigos no pueden quedarse de brazos cruzados, por lo que deberán no solo neutralizar al malvado científico sino que, además, tratar de dominar la incontrolable fuerza del Dios de la destrucción.


Para hablar del juego en sí no podemos compararlo con sus versiones anteriores, puesto que hablamos de un título totalmente nuevo y revolucionario. Para empezar, hablamos de un juego que en su lanzamiento se convirtió en el juego técnicamente mas potente nunca visto. Obviamente esto se vio favorecido por ser uno de los primeros juegos en aparecer en la nueva generación de 128 bits, pero el aprovechamiento de la máquina fue magnífico y no muchos juegos del catalogo de Dreamcast lo superan, pese a tener una serie de problemas que iremos viendo.





El salto a las tres dimensiones no supuso en absoluto renunciar a las características de Sonic, si no que se hizo una gran adaptación de la sensación de velocidad al nuevo mundo poligonal logrando que, lejos de perderse el dinamismo característico, este se viera incluso potenciado. Pero no es esta la única marca diferenciadora de este gran Sonic Adventure. Ya no nos encontramos únicamente fases de acción, sino que entre las mismas nos encontraremos situaciones cercanas al RPG (de hecho, en los inicios de su desarrollo a este juego se le llamó Sonic RPG). Tendremos pseudo-fases o situaciones en las que tendremos total libertad y en las que deberemos interactuar con los personajes secundarios que aparezcan, resolver acertijos o simplemente ir al lugar donde se desarrolla la siguiente etapa. Existen 3 grandes campos de aventura, divididos en zonas: Station Square, Mystic Ruins y Egg Carrier. Una gran innovación que no fue del gusto de todos, puesto que se le criticó por restarle intensidad y acción al juego. Fue suprimido en sus secuelas.



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