1
ANALISISRETRO.COM Reviews de videojuegos clasicos
Juegos Dreamcast Juegos Game Boy Juegos Game Gear Juegos Mega Drive Juegos Master System Juegos Nintendo 64 Juegos Nintendo NES Juegos Neo Geo Juegos PlayStation Juegos Sega Saturn Juegos Super Nintendo
Sega Dreamcast - Street Fighter III 3 Thrid Strike
La última batalla



Otras novedades son la eliminación del bloqueo aéreo y la aparición de un barra que “castiga” el bloqueo excesivo, premiando así la ofensividad. Por último, los Super Ataques son únicos, debiendo seleccionar al elegir luchador el Super Ataque del que dispondremos durante el juego. La diferencia entre unos y otros reside en la relación cantidad de barra de poder necesaria vs. potencia. Como veis, todas estas novedades buscaban “profesionalizar” el juego, introduciendo técnicas complejas pero que potencian enormemente el abanico de posibilidades. Por tanto, la brecha entre jugadores noveles y experimentados se abre enormemente, y lo que es peor, la brecha entre jugador y máquina, puesto que esta realizará todas estas técnicas siempre que sean necesarias.





Gráficamente el juego es maravilloso, una auténtica delicia. Para empezar, hay que aplaudir esta versión concreta de Dreamcast que ha sabido ser fiel reflejo del arcade original. La animación de los personajes, el punto fuerte del juego, es de dibujos animados. Street Fighter III:Third Strike dejaba claro que la superioridad técnica entre la generación de 128 bits y la de 32/64 bits no era únicamente poligonal: la generación de PSX,Saturn y Nintendo 64 no había tocado techo en 2D, puesto que todavía podían crearse monstruosidades demasiado potentes para estos sistemas. Capcom quedó tan satisfecha con los resultados obtenidos que repitió éxito con sus series Marvel VS Capcom y Capcom VS SNK. Aparte de los personajes, los escenarios son también interesantes, aunque sin duda están un escalón por debajo, siendo muchísimo menos impactantes.




El apartado sonoro también está muy trabajado. En este capítulo concreto de la serie, se ha optado por hacer un lavado de cara general, creando nuevas melodías desde cero, con un toque muy personal y, sobre todo, muy variado. Tendremos canciones de corte electrónico, hip-hop o de corte mas tradicional, acompañando a la perfección los combates. Como guinda, cada escenario posee ¡3 melodías diferentes!, una para cada round. Excelente banda sonora. En cuanto a los efectos, poco que comentar. Correctos y poco mas, puesto que en esto es difícil ser rompedor.





La jugabilidad de este juego es excelente…para jugadores expertos. Probablemente fue el gran problema de Street Fighter III y el motivo por el que esta serie fuese menos popular, no ya que la serie SFII, sino incluso bastante menos que los SF Alpha. Bien es verdad que los primeros combates serán sencillos para todos, pero conforme avancemos deberemos empezar a echar mano de las técnicas mas avanzadas para vencer, algo que no está al alcance de todos. Mención aparte merece el jefe final, Gill, el cual roza lo absurdo de pura dificultad. Desgraciadamente tampoco encontramos un gran número de modos de juego como en otros títulos, ni siquiera combates por equipos. Por tanto, la opción mas recomendable es jugar a dobles, aunque eso sí, entre jugadores de experiencia similar, puesto que si no el mas “novato” apenas tendrá oportunidad de victoria.




Concluyendo, un juego de lucha en 2D que fue un techo tecnológico en el género, que propone un sistema mucho mas profesional y que además se llama Street Fighter. Algo que para los amantes de las luchas puede suponer suficiente para ser de los mejores juegos de la historia pero que para muchos otros es un juego incapaz de competir con otros grandes títulos.



<-- Anterior      Siguiente-->
server
server
server







Google


Aviso Legal | Enlazate | Privacidad
Copyright © 2007, AnalisisRetro, Todos los derechos reservados