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Nintendo Game Boy - Alleyway
Arkanoid según Nintendo



Para los lectores mas jóvenes, esto puede parecer una aberración, pero es real como la vida misma. Hace 20 años, era una costumbre muy extendida copiar juegos y cambiar solo el título. Sí, como suena. Sé que muchos pensareis cosas tipo “Dead or Alive es una copia de Virtua Fighters” o “Project Gotham es copia de Gran Turismo”, pero me refiero a copiar LITERALMENTE, ser el mismo juego únicamente con un título diferente (y algún cambio menor en el diseño). Pese a que esta práctica fue muy extendida especialmente en el mundo de los ordenadores de 8 bits como el Spectrum, el mundo de las consolas también sufrió dichas clonaciones. Y como ejemplo veremos el juego de hoy: Alleyway de Game Boy, una copia del famosos Arkanoid, que a su vez es un clon del juego de Atari Breakout, solo que Arkanoid llegó a ser mucho mas famoso que el original. Espero que con esto diferencies entre copia estilo Tetris-Columns, donde se toma la idea de base o copia estilo Arkanoid-Alleyway, donde se toma…TODO de base.





De todas formas, hay que decir que no hablamos, ni de lejos, del único clon de Arkanoid (o de Breakout, como prefieran). Existen, según Wikipedia, mas de 50 juegos oficiales clónicos de estos pioneros, la mayoría, como he comentado, en ordenadores de 8 bits de la época, como Commodore 64, Amiga, Amstrad o el ya comentado Spectrum, aparte de muchos para las consolas de Atari. Por tanto, aunque hoy en día nos parezca algo escandaloso (¿os imagináis un clon de Metal Gear 4 saliendo para XBOX 360 donde solo cambiasen el título y los nombres de los personajes?) antes era algo habitual, así que démosle una oportunidad a este curioso cartucho.





Para empezar, quizás lo mas recordado del juego sea el protagonista: nada mas y nada menos que Mario. No se sabe mucho o nada de la historia, pero cuando comenzamos una partida vemos a Mario saltar dentro de la plataforma (¿una nave espacial?), por lo que se intuye que es el fontanero italiano quien maneja el dispositivo desde dentro. Probablemente Nintendo quiso darle un toque característico a este título incluyendo a su carismático personaje, como ya hiciera en muchos otros títulos de la época, en los cuales su presencia era mas testimonial que otra cosa: Punch-Out, Tennis, Dr. Mario, F-1 Race, Tetris…


Por si no conocéis la mecánica de Arkanoid (y por extensión la de este juego) os la recordaré. Manejamos una pequeña barra, la cual podemos mover únicamente izquierda y derecha, con el objetivo de hacer rebotar una pelota, evitando que caiga al fondo de la pantalla. Encima de nosotros hay una cantidad de bloques, los cuales debemos hacerlos desaparecer. ¿ Y como destruimos estos bloques? Efectivamente, con la pelotita de marras, haciendo que los golpe y los rompa. Pero cuidado, algunos bloques necesitan mas de un impacto para ser destruido. Como podéis ver, la idea del juego es la sencillez personalizada, pero…





…Pero no os dejéis engañar. Detrás de esta idea casi infantiloide se esconden horas y horas de diversión. Y es que si no…¿hablaríamos de un juego tantas veces versionado?¿O acaso la idea de Tetris es compleja? Pues eso. Inicialmente, cuando empecemos uno de los primeros niveles, nos parecerá todo insultantemente fácil: la bola irá despacito, estará toda la pantalla llena de bloques, por lo que cada vez golpeará y hará desaparecer a un montón y todo fácil.
Pero pronto descubriremos que la cosa es mucho mas complicada. Que siempre hay un bloque puñetero que se resiste, ya que la trayectoria de la bola no pasa por donde se encuentra, y que tendremos que ingeniárnosla para cambiar dicha trayectoria. Y por cierto, la propia bola irá cada vez mas y mas deprisa, por lo que nuestros reflejos deberán estar afinados y deberemos estar atentos si no queremos perder una de nuestras preciadas vidas. ¿Idea simple? Sin duda. ¿Un juego fácil? Primero, probarlo, después me diréis…



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