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Nintendo Game Boy - Alleyway
Arkanoid según Nintendo



Para hablar del apartado gráfico, primero miraremos dos puntos característicos del juego: Uno, se trata de uno de los primeros y por tanto mas antiguos juegos de Game Boy. Dos, es un juego de puzzles, con lo que ello conlleva de simplicidad gráfica. Así que, como se intuye, el juego es muy simple gráficamente. Pero mucho, mucho, mucho. Al estilo del primer Tetris de Game Boy, para que os hagáis una idea. Sin escenarios, sin fondo, bloques simples… Quizás la presencia testimonial de Mario resulte lo mas visual, así que os podéis hacer una idea. Hombre, es verdad que el juego no necesita mas, pero vamos, algún pequeño adorno, algún detalle simplón, tampoco hubiera hecho ningún daño.





Pero si el apartado gráfico es simple, el apartado sonoro es…casi inexistente. Y aquí si que hay que darle un tirón de orejas al juego, ya que cartuchos contemporáneos suyos si que ofrecían alguna melodía de acompañamiento y algo mas de variedad en el apartado sonoro. En este Alleyway la música…no existe. No la busquéis porque no encontrareis melodía alguna que nos acompañe, haciendo que el juego caiga en una enorme monotonía. Los efectos sonoros tampoco son para tirar cohetes por su variedad y su calidad, por tanto el cartucho suspende en este apartado. Bien es verdad que no es un apartado crítico para este tipo de juegos, pero se le debe exigir un mínimo.





En cuanto a la jugabilidad, el juego es divertido e interesante, pero tiene un problema muy grande: no engancha, por lo que acaba aburriendo rápidamente. La idea de la que parte es muy buena y en las primeras partidas jugaremos con muchas ganas, pero poco a poco el juego aburre, se vuelve repetitivo (aunque parezca una tontería, la ausencia de música contribuye) y finalmente acaba cansando, haciendo que se vuelva poco atractivo con el tiempo. Es un muy buen juego para echar una partidilla rápida de 5 minutos, mientras esperas el bus o similares (de hecho, en principio las portátiles se crearon para eso, ¿no?) pero no tiene ese punto de reto o de interés que ofrecen otros cartuchos. Si a esto le añadimos que la mecánica del juego estilo Arkanoid esta sobreexplotadísima y que existen hoy en día cientos y cientos de juegos de este estilo totalmente gratuitos, alleyway pierde mucha parte de su interés original por lo que se reduce enormemente su potencial. Pero repito, el juego para cumplir la función de partidas rápidas y divertidas, cumple sobradamente.





Como conclusión, nos encontramos ante un juego en principio impensable para Game Boy pero que demostró que nada es imposible en este mundillo. Ofrece algunos aspectos muy destacados, como los gráficos o la música, pero limitaciones propias de la portátil de Nintendo hacen que no sea un juego al gusto de todos.



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