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Sega Game Gear - Streets of Rage
Limpiando las calles



A lo largo de las cinco fases comentadas, nos veremos en una gran variedad de situaciones y escenarios. Desde momentos mas o menos cómodos a situaciones realmente angustiosas, rodeadas de enemigos, en las que apenas sabremos escapar, junto con los tradicionales combates con los monstruos finales, los cuales también están bastante bien reflejados. Afortunadamente, una de las cosas que no han desaparecido (inexplicablemente, si que desapareció en la versión de MS) es el modo de dos jugadores. Bien es verdad que es necesario tener 2 Game Gear, 2 cartuchos y el cable de conexión (¿Cómo?¿Qué dices?¿Bluetooth?¿En 1.992? Anda, descansa…) pero desde luego resulta una experiencia realmente única, muy interesante y tremendamente adictiva.





Gráficamente el juego no es excesivamente brillante. Bien es verdad que siempre es muy difícil hacer un port de un juego de 16 bits a un sistema inferior, pero los resultados, pese a no ser malos, tampoco son ninguna maravilla. Los personajes, en especial los enemigos “normales” están demasiado poco definidos, demasiado pixelados e irreconocibles y algunas veces incluso se confunden con el propio escenario. Además, al juntarse varios nos encontraremos con los molestos parpadeos típicos de los 8 bits. A su favor hay que decir que es relamente difícil hacer un beat’em up en condiciones para Game Gear y que los escenarios, así como los enemigos finales y los propios protagonistas, no están nada mal. Eso si, las comparaciones con Master System vuelven a ser odiosas. Vale el tema de la resolución de pantalla de Game Gear, pero la diferencia es abismal.





En cambio, musicalmente el juego sin duda da la talla. Recordemos que la banda sonora está compuesta por Yuzo Koshiro, uno de los más reconocidos maestros dentro del mundo de los videojuegos. Y hacer un BSO de gran calidad de 16 bits en un sistema de 8 es una tarea dura, pero satisfactoria si se hace bien, como finalmente se ha hecho. La adaptación al limitado sistema de sonido se ha superado exitosamente, consiguiendo melodías de calidad muy alta para tratarse de Game Gear. Los efectos sonoros no brillan tanto, pero también consiguen salir airosos y resultar mas que suficientes.





En cuanto a la jugabilidad, el juego resulta divertido y la dificultad esta bastante bien ajustada, pero tiene un problema ya comentado: resulta muy corto. Si bien los 8 niveles de Mega Drive (algunos mas largos que los de esta versión) venían justos para tener una duración aceptable, en esta ocasión el tener 5 niveles se antoja a todas luces escaso. Repito, el juego en si es muy divertido y se consigue trasladar toda la jugabilidad y adicción de los mejores beat’em up a Game Gear, lo cual es aplaudible. Pero sin duda te quedas con ganas de mas, el juego se completa con relativa rapidez y te deja ansioso, incompleto, falto de algo. Una verdadera pena porque viendo otras versiones o la propia secuela en versión GG, parece ser que la reducción a todos los niveles no era imprescindible. Es decir, Game Gear es un sistema limitado pero no tanto como para no poder soportar alguna fase mas o incluso a Adam. Una pena.





En resumen, un muy buen juego, de los mejores del género en 8 bits y muy divertido. No obstante, está tan recortado que parece incompleto, completándose rápidamente y dejándonos con ganas de mas.



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